Minecraft Pocket Edition: ตั้งโปรแกรม mods ของคุณเอง
เราจะแสดงวิธีการตั้งโปรแกรม mods ของคุณเองสำหรับ Minecraft Pocket Edition ดังนั้นคุณสามารถขยายเกมที่รู้จักกันดีตามความต้องการของคุณ
Minecraft Pocket Edititon: Mods การเขียนโปรแกรม - การเตรียมการ
เพื่อให้สามารถแก้ไขโปรแกรมได้คุณต้องมีโปรแกรมที่สามารถสร้างสคริปต์ Java ได้ นอกจากนี้เราจะแสดงขั้นตอนทั้งหมดให้คุณเห็นอีกครั้งในคลังภาพที่ท้ายบทความ
- ตัวอย่างเช่นคุณสามารถใช้ Visual Studio ซึ่งเป็นโปรแกรมที่ครอบคลุมมากสำหรับการเขียนโปรแกรม
- หรือคุณสามารถใช้ Notepad ++ ที่ค่อนข้างง่ายกว่าก็ได้
- หากคุณไม่มีคอมพิวเตอร์อยู่ในมือแอป DroidEdit จะแนะนำสำหรับการเขียนโปรแกรม
Minecraft Pocket Edition Mods: เพิ่มบล็อคและรายการ
ก่อนอื่นเราอยากจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถเพิ่มบล็อกและไอเท็มของคุณเองได้อย่างไร
- ในการสร้างรายการใหม่ให้เขียน» ModPE.setItem («จากนั้นเขียน ID ของรายการในวงเล็บตรวจสอบให้แน่ใจว่า ID ยังไม่ได้รับมอบหมายจากนั้นเขียนพื้นผิวของรายการในเครื่องหมายคำพูด และ 0 สำหรับความเสียหายในที่สุดเขียนชื่อของรายการในเครื่องหมายคำพูดเพิ่มวงเล็บปิดและเครื่องหมายอัฒภาคในกรณีของเราคำสั่งคือ: » ModPE.setItem (467, "apple", 0, "THE REAL APPLE ");"
- ขั้นตอนต่อไปคือการเพิ่มอาหารใหม่ที่สามารถคืนค่าหัวใจ แทน» ModPE.setItem («, » ModPE.setFoodItem «ถูกเขียนที่จุดเริ่มต้นและในวงเล็บจะมีการเพิ่มค่าเพิ่มเติมสำหรับจำนวนครึ่งหนึ่งของหัวใจที่จะเรียกคืนในกรณีของเราคำสั่งที่สมบูรณ์คือ» ModPE.setFoodItem (468, "bread", 0, 15, "Yummy Food"); «
- ในที่สุดบล็อกใหม่ควรจะเพิ่ม ในการทำเช่นนี้ให้เขียน "Block.defineBlock (" จากนั้นอีก ID และชื่อในเครื่องหมายคำพูดจากนั้นจะเปิดวงเล็บเหลี่ยมและเพิ่มพื้นผิวและ 0 เนื่องจากมีการใช้พื้นผิวนี้เท่านั้นเราจึงเพิ่ม เพิ่มวงเล็บเหลี่ยมอีกสองอัน: ในกรณีของเราคำสั่งคือ: » Block.defineBlock (469, "ตัวอย่าง", [["bedrock", 0]]); «
- อย่างไรก็ตามอย่าลืมระบุว่าควรใช้เวลานานเท่าใดในการทำลายบล็อกของคุณ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถใช้คำสั่ง“ Block.setDestroyTime (469, 2);” 2 หมายถึงเวลาในตัวอย่างนี้ หมายเลข 469 คือ ID
MCPE mods: ตั้งหมวดหมู่และแก้ไขคลังโฆษณา
เพื่อให้ Mods ทั้งหมดทำงานได้อย่างถูกต้องคุณต้องตั้งหมวดหมู่สำหรับสิ่งที่เพิ่งเพิ่มใหม่และแก้ไขคลังโฆษณา:
- ในการตั้งค่าหมวดหมู่ให้เขียน "Item.setCategory (" ในวงเล็บ ID เช่นเดียวกับ "ItemCategory" และหมวดหมู่คุณสามารถใช้หมวดหมู่ "เครื่องมือ", "อาหาร", "วัสดุ", "ตกแต่ง" หรือ " ภายใน "ในกรณีของเราเราใช้คำสั่ง" Item.setCategory (467, ItemCategory.TOOL) "อย่าลืมทำซ้ำขั้นตอนนี้สำหรับทุกสิ่งที่คุณเพิ่มเข้าไป
- ในที่สุดรายการและบล็อกของคุณควรแสดงในคลังโฆษณา เขียน "Player.addItemCreativeInv (" ในวงเล็บ ID และ 1 และ 0 ในตัวอย่างของเราในตัวอย่างของเราเราเขียนคำสั่ง "Player.addItemCreativeInv (467, 1, 0);" ทำซ้ำขั้นตอนนี้สำหรับทุกคน รายการใหม่และบล็อก
Minecraft Pocket Edition: เป็นเจ้าของสูตรการทำอาหารและเตาอบ
ในที่สุดเราจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้างสูตรหัตถกรรมและเตาอบของคุณเอง
- ในการสร้างสูตรการคราฟคุณสามารถใช้คำสั่ง» Item.addShapedRecipe (468, 1, 0, ["i", "i", "i"], ["i", 3, 0]); «, 468 เป็น ID ของไอเท็มที่ควรจะออกมาภายหลัง 1 คือหมายเลขและ 0 หมายถึงความเสียหายอีกครั้ง ระหว่างวงเล็บเหลี่ยมแรกคุณจะพบแถวสามแถวของตารางการประดิษฐ์ ที่ใดก็ตามที่มีช่องว่างฟิลด์ถูกเว้นว่างไว้ "i" เป็นตัวแปรและหมายถึงรายการใน Minecraft ที่มี ID กำหนดไว้ระหว่างวงเล็บเหลี่ยมที่สอง ในกรณีนี้นี่คือ 3 อีกครั้งจะมีการเพิ่ม 0
- การสร้างสูตรเตาอบนั้นง่ายกว่าเล็กน้อย ตัวอย่างเช่นคุณสามารถใช้คำสั่ง» Item.addFurnaceRecipe (468, 5, 1); « 468 เป็น ID ของไอเท็มที่จะใส่ในเตาอบและ 5 คือ ID ของไอเท็มที่กำลังจะออกมา 1 หมายถึงจำนวน
MCPE: ทดสอบ mod ของคุณเอง
เมื่อคุณตั้งโปรแกรมตัวดัดแปลงของคุณเองแล้วคุณสามารถทดสอบได้ หากต้องการทำสิ่งนี้อันดับแรกให้บันทึก mod ของคุณเป็นไฟล์ js เช่นสคริปต์ Java
- ตอนนี้คุณต้องการแอปที่คุณสามารถทดสอบตัวดัดแปลงได้ แนะนำ MCPE Master หรือ BlockLauncher เพียงนำเข้าสคริปต์ Java เป็นตัวดัดแปลงใหม่
- ตอนนี้คุณสามารถทดสอบ mod ใน Minecraft Pocket Edition ได้อย่างง่ายดาย
- เคล็ดลับ: คุณจะพบขั้นตอนทั้งหมดอีกครั้งในแกลเลอรี่รูปภาพของเรา
Minecraft mods ที่ดีที่สุด 5 อันดับสำหรับเวอร์ชั่น PC
ในเคล็ดลับการปฏิบัติถัดไปเราจะให้คุณแนะนำ Minecraft mod "Mystcraft"