Meshmixer: การสอนสำหรับผู้เริ่มต้น
Meshmixer เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้งานได้จริงสำหรับการแก้ไขโมเดล 3 มิติ ในบทช่วยสอนนี้เราจะให้การแนะนำครั้งแรกแก่คุณ
กวดวิชา Meshmixer: ขั้นตอนแรก
เริ่มแรก Meshmixer และคลิกที่ "นำเข้า" เพื่อนำเข้าแบบจำลอง 3 มิติใหม่ สิ่งนี้ควรอยู่ในรูปแบบ STL, PLY หรือ OBJ
- ด้วยปุ่มเมาส์ขวาคุณสามารถหมุนมุมมองและซูมด้วยล้อเลื่อนของเมาส์
- การตั้งค่าการแสดงผลเพิ่มเติมสามารถพบได้ในแท็บ "มุมมอง" คุณสามารถแสดงโครงลวดของวัตถุได้ที่นี่
เพิ่มเทมเพลตในโปรแกรม
ด้วยปุ่ม "Meshmix" คุณสามารถเพิ่มโมเดล 3 มิติที่ทำไว้ล่วงหน้าไปยังวัตถุของคุณได้แล้ว
- ที่ด้านบนคุณสามารถเข้าถึงกลุ่มวัตถุเพิ่มเติมได้โดยคลิกที่ชุดสะสมที่เกี่ยวข้อง (ในกรณีของเรา "ดั้งเดิม")
- ในการเพิ่มแบบจำลองเพียงลากและวางลงในพื้นที่วาดของคุณ จากนั้นคุณสามารถกำหนดขนาดและตำแหน่ง
เลือกและแก้ไขพื้นผิว
ด้วยฟังก์ชั่น "เลือก" คุณสามารถเลือกและแก้ไขส่วนต่างๆของพื้นผิวได้
- ตัวอย่างเช่นคุณสามารถ "เรียบ" พื้นผิวทำให้มันดูกลมขึ้นเล็กน้อยตัดเป็นรูในโมเดล ณ จุดนี้และอีกมากมาย
Mesh mixer: แก้ไขโมเดล 3 มิติ
สิ่งที่สำคัญที่สุดกับ Meshmixer คือฟังก์ชั่น "Sculpt" ด้วยวิธีนี้คุณสามารถแก้ไขโมเดล 3 มิติของคุณโดยใช้แปรงที่แตกต่างกัน
- เลือกแปรงพิเศษภายใต้ "แปรง" ตัวอย่างเช่นคุณสามารถลากและย้ายแต่ละจุดของแบบจำลอง 3 มิติ ("ลาก") หรือทำให้แบบจำลองแบน ("แบน")
- ในคุณสมบัติคุณสามารถปรับสิ่งต่าง ๆ เช่นความหนาหรือขนาดของแปรง
เพิ่มและขับไล่ตราประทับ
ฟังก์ชั่น "Stamp" นั้นใช้งานได้จริงมาก ที่นี่คุณสามารถเพิ่มตราประทับไปยังวัตถุของคุณและแก้ไขเพิ่มเติมในพื้นที่นี้
- หากต้องการทำสิ่งนี้ทำเครื่องหมายพื้นที่เล็ก ๆ ภายในตราประทับ (สำหรับฟังก์ชั่น "เลือก") จากนั้นเลือก "แก้ไข" → "ขยายเป็นกลุ่ม" จากนั้นพื้นผิวจะถูกเลือกอย่างถูกต้องและสามารถอัดได้ง่าย
- คุณสามารถเพิ่มตราประทับของคุณเอง เมื่อต้องการทำสิ่งนี้วาดรูปร่างโดยเลือกพื้นผิว ถ้าคุณต้องการคุณสามารถปัดมันออกด้วย "Modify" → "Smooth Boundary" หากต้องการแปลงเป็นแสตมป์ให้เลือก "แปลงเป็น" → "แปลงเป็นตราประทับ"
Meshmixer: เปลี่ยนคุณสมบัติของโมเดล
ฟังก์ชั่น "แก้ไข" ก็ใช้งานได้จริงเช่นกัน
- ตัวอย่างเช่นที่นี่คุณสามารถขุดกลวงเติมหรือจำลองแบบจำลอง
- นอกจากนี้คุณยังสามารถปรับขนาดวัตถุเพิ่มท่อและอีกมากมาย
วิเคราะห์วัตถุ 3 มิติในเครื่องผสมแบบตาข่าย
ฟังก์ชั่น "การวิเคราะห์" นั้นค่อนข้างน่าตื่นเต้น แต่ก็สำคัญ
- หากวัตถุของคุณควรมีรูคุณสามารถตรวจสอบและแก้ไขได้ด้วยฟังก์ชั่น "ผู้ตรวจสอบ"
- คุณยังสามารถแสดงความหนาของวัตถุในบางจุดหรือส่วนที่ยื่นออกมาเพื่อไม่ให้เกิดความผิดพลาดเมื่อทำการพิมพ์
เพิ่มเฉดสี
ด้วยฟังก์ชั่น "Shaders" คุณสามารถเพิ่มโทนสี
- ตัวอย่างเช่นคุณสามารถใช้มันเพื่อแปลงวัตถุสีเทาเป็นสีน้ำเงินแวววาว อย่างไรก็ตามหากคุณควรใช้ Meshmixer เพื่อแก้ไขวัตถุสำหรับการพิมพ์ 3 มิติในภายหลังโดยปกติคุณไม่จำเป็นต้องใช้ฟังก์ชั่น
ในคำแนะนำที่เป็นประโยชน์ต่อไปเราจะแนะนำคุณเกี่ยวกับโปรแกรม CAD ระดับมืออาชีพ Solid Egde