อันตรายจากการเล่นเกม: เกมเหล่านี้น่าติดตามอย่างยิ่ง
การติดคอมพิวเตอร์นั้นอันตรายมากเท่ากับการเสพติดอื่น ๆ มีเยาวชนที่เล่นในเยอรมนีกี่คน? เกมคอมพิวเตอร์ประเภทใดที่เสพติดและอันตราย เราชี้แจงในการปฏิบัตินี้
DAK ศึกษาเกี่ยวกับการติดเกมคอมพิวเตอร์
การศึกษา DAK จากปีพ. ศ. 2562 เกี่ยวข้องกับการติดเกมและได้กำหนดจำนวนเด็กและวัยรุ่นในเยอรมนีที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์เป็นประจำ การศึกษายังบันทึกเมื่อมีโอกาสติดยาเสพติดสูงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- ประมาณ 3 ล้านคนหนุ่มสาวในประเทศเยอรมนีอายุระหว่าง 12 และ 17 เล่นเกมคอมพิวเตอร์เป็นประจำ นั่นคือ 72.5 เปอร์เซ็นต์ของคนหนุ่มสาวทั้งหมด
- จากการศึกษาพบว่าร้อยละ 15.4 ของคนหนุ่มสาวเกือบสามในสี่เหล่านี้อยู่ในกลุ่มเสี่ยงซึ่งหมายความว่ามีความเสี่ยงต่อการติดเกมคอมพิวเตอร์ในผู้เยาว์ประมาณ 465, 000 คน
- มีเกณฑ์ต่าง ๆ สำหรับการติดเกมคอมพิวเตอร์ซึ่งถูกบันทึกไว้ตัวอย่างเช่นในแคตตาล็อกการวินิจฉัย ICD และ DSM ท้ายที่สุดไม่ใช่ว่าเด็ก ๆ ทุกคนที่เล่นเป็นประจำนั้นจะติดอยู่เสมอหรือเสี่ยงต่อการติดยาเสพติด
- เกณฑ์รวมถึงสิ่งอื่น ๆ ที่บุคคลที่เกี่ยวข้องสูญเสียความสนใจในงานอดิเรกก่อนหน้านี้ละเลยภาระหน้าที่เช่นโรงเรียนและแสดงอาการถอนแบบทั่วไปเมื่อเขาหรือเธอไม่สามารถเล่นได้ สิ่งเหล่านี้รวมถึงความหงุดหงิดเล็กน้อยต่อพฤติกรรมก้าวร้าวและความเข้มข้นต่ำ
- เกม Battle Royale ฟรี Fortnite ซึ่งเล่นโดยคนส่วนใหญ่ของคนหนุ่มสาวเป็นที่นิยมมาก FIFA, Minecraft, Counterstrike และ League of Legends เป็นเกมที่เล่นบ่อยที่สุด
- เนื่องจากมีผู้เล่นจำนวนมากเกมเหล่านี้จึงมีความเสี่ยงต่อการติดเกมมากที่สุด กลไกของเกมสามารถส่งผลกระทบต่อศักยภาพในการติดยายังคงอยู่ในระหว่างการวิจัย เหนือสิ่งอื่นใดการซื้อในเกมดูเหมือนจะมีบทบาท
ความเสี่ยงของการติดเกมเกี่ยวข้องกับเงินอย่างไร
ศูนย์ภาษาเยอรมันเพื่อการติดยาเสพติดที่ศูนย์การแพทย์มหาวิทยาลัยฮัมบูร์กเอพเพนดอร์ฟ (UKE) ดำเนินการวิจัยในหัวข้อ "เงินสำหรับเกม" เป็นหลัก มากกว่าครึ่งของผู้เล่นในการศึกษาบอกว่าพวกเขาใช้เงินไปกับการเล่นเกมในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่เพียง แต่รวมถึงการซื้อเกมเท่านั้นเกมสามในห้าที่กล่าวถึงสามารถเล่นได้ฟรี แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือการซื้อในเกมมีความเกี่ยวข้อง
- ผู้ตอบแบบสอบถามระบุในการศึกษาว่าพวกเขาใช้จ่ายโดยเฉลี่ย€ 110 ในเกมในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา
- ความแตกต่างมีค่าสูงมาก: ในขณะที่คนหนุ่มสาวบางคนลงทุนเพียงไม่กี่ยูโร แต่คนอื่น ๆ ก็ใช้ค่าสูงสุดถึง 1, 000 ยูโร
- กลุ่มวัยรุ่นที่ถูกจัดว่าเป็นคนติดยาเสพติดใช้จ่ายเงินมากขึ้นโดยเฉลี่ยสำหรับงานอดิเรกของพวกเขา
- ในระหว่างการศึกษาศูนย์ภาษาเยอรมันเพื่อการติดยาเสพติดถูกวิพากษ์วิจารณ์เหนือการซื้อในเกมทั้งหมดซึ่งใช้สกุลเงินในเกมเพื่อปิดบังว่ามีการใช้จ่ายเงินจริงเท่าใด
- ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นกล่องของขวัญจาก Fortnite และกล่องที่คล้ายกันในเกมอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกับการพนัน ผู้เล่นสามารถซื้อกล่องเงินและมีไอเท็มแบบสุ่ม
- ประเด็นคือทำให้เข้าใจผิดในการศึกษาที่ผู้เล่นสามารถรับฟังก์ชั่นเกมแบบสุ่มและใหม่ที่พวกเขาต้องการได้ผ่านการพนัน อย่างไรก็ตามในเกมคอมพิวเตอร์ที่ตรวจสอบแล้วมีเพียงการปรับปรุงออพติคอลเช่นสกินสำหรับตัวละครหรืออาวุธที่จะซื้อ
โลกใต้ทะเลใน Minecraft: Minecraft Aquatic
เมื่อวัยรุ่น "พนันไป" ในช่วงวันหยุดพวกเขาจะไม่ติดคอมพิวเตอร์ทันที คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับอาการของการติดเกมคอมพิวเตอร์ได้ในเคล็ดลับที่สามารถนำไปใช้ได้จริง แต่โปรดจำไว้ว่ามีแพทย์เพียงคนเดียวที่สามารถทำการวินิจฉัยได้